我的勇者数据向 攻强属强加成机制

游戏大全 2025-06-18 11:13www.moobasa.com单机游戏大全

标题:深入攻强与属攻的加成机制——数据向研究

作者:冰灵雨泣

在这项研究中,黄色部分代表了81点的属攻加成,橙色部分则是151点的属攻加成。值得注意的是,实际倍率并未因属攻的增强而发生变化,依然符合拟合的倍率。治疗量并不受益于属攻加成。

在此基础上,我们进一步测试了属攻加成和攻强的关系。令人兴奋的是,它们似乎共享一个拟合曲线。换言之,每增加350点攻击强度,你将获得50%的伤害加成(实际数值可能略有修正)。属性攻击亦是如此,但它们的加成是按照乘积叠加的。

以一个具体的例子来说,如果你的攻击范围是150-200,火系技能加成是120%,攻强为1000,火攻为500,没有其他额外的伤害加成,那么最终的伤害计算公式为:(1.2x+120)(1000/3500.5+1)(500/3500.5+1)。这将会产生一个1249-1499的伤害浮动范围。

同样地,治疗量的计算也不受益于属攻加成。在未来的研究中,我们还将深入抗性与免伤之间的关系。希望各位游戏爱好者多多支持,共同期待更多精彩内容的揭晓!

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