碧蓝航线舰船的专属弹幕触发机制解析[图]
舰船在战场上驰骋,每一次攻击都伴随着独特的弹幕效果,比如【专属弹幕-Z23L】。每进行一定次数攻击后,即可触发这一专属弹幕。这种弹幕不仅仅是游戏中的炫酷特效,更是实战中推图的重要助力。那么,如何更好地利用这种弹幕效果呢?让我们一起深入《碧蓝航线》的弹幕触发机制。
主炮的普通攻击和弹幕射击是舰船的主要攻击方式。我们可以将这两种方式的伤害进行量化分析。具体来说,主炮的普通攻击伤害可以通过公式DPSD1=Na1/t来计算,其中N代表每次主炮发射的炮弹数量,a1代表炮弹的伤害,t代表主炮的射击间隔。这样的计算方式可以让我们了解主炮在单位时间内的伤害输出。
而全弹射击的伤害则通过公式DPSD2=Ma2/Bt来计算,其中a2代表全弹射击的炮弹伤害,M代表全弹射击的炮弹数量,B代表触发全弹射击所需要的开火次数。这个公式可以帮助我们了解全弹射击在单位时间内的伤害输出。
综合考虑这两种攻击方式,我们可以得到舰船的总伤害输出D=D1+D2=Na1/t+Ma2/Bt。在这个基础上,我们进一步分析射速触发的全弹射击伤害以及主炮自身伤害对总DPS的影响权重大小。通过引入提升系数δX和δt,我们可以量化这两种因素对DPS的影响程度。具体来说,δX代表主炮伤害提升对DPS的影响,而δt则代表射速变化对DPS的影响。
为了更直观地理解这些概念,我们引入了秒射速v的概念,即v=1/t。通过计算δv=-Gv²,我们可以了解射速变化对DPS的负影响程度。这意味着面板射击间隔越大,射速越低,对DPS的负面影响就越小。在实际游戏中,自律和手操模式下的全弹射击都会受到有效命中系数的影响。为了更准确地计算全弹射击的DPS,我们需要考虑这个因素。具体来说,我们可以设定两种有效命中系数:50%和75%。通过比较不同武器的主炮DPS提升差值和全弹射击伤害DPS差值,我们可以选择更适合的武器。例如,在比较TbtsKC36和SKC28时,我们可以看到TbtsKC36的主炮DPS远高于SKC28,即使在考虑全弹射击的有效命中系数后,TbtsKC36仍然具有显著的优势。因此在实际游戏中,TbtsKC36要远优于SKC28。
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