还能走多远?《绝地求生》怕不是真的需要绝地
在谈论近几年游戏界的火热话题时,无疑要提及那部曾引领风潮的《绝地求生》。这款游戏在2017年可谓风头无两,其火爆程度如同盛大的节日,锣鼓喧天、鞭炮齐鸣、红旗招展、人山人海。

时光流转至今年年初,曾经盛极一时的《绝地求生》似乎开始走下坡路。记得在一月份的时候,该游戏的日均玩家数量达到了惊人的高峰——158万。但此后,数字开始逐月下滑,至七月份,日均活跃玩家数已降至68万,仅为一月份的43%。尽管它在Steam平台上的游玩人数依然稳居首位,但“大逃杀”类游戏的头名位置恐怕已岌岌可危。
蓝洞公司,作为游戏的开发商,在这半年内可谓是忙个不停,对游戏进行了众多调整和更新。令人遗憾的是,这些举措似乎并未挽回流失的玩家。
在这段时期,游戏迎来了一次重要更新,新增了一个4×4的小地图。这张地图让战斗变得更加紧张刺激。除此之外,还推出了两款备受期待的国产武器——QBZ和QBU。伴随着PGI赛事的举办,游戏也开展了丰厚的福利活动,如赠送套装等。
蓝洞的一些做法也遭到了玩家的批评。游戏的商业化操作让人诟病,如开箱子抽皮肤、通行证等需要玩家付费的项目逐渐增多。尽管游戏中存在大量的付费项目,但游戏的优化以及对抗外挂的问题并未得到很好的解决,这使得许多玩家对游戏产生了不满情绪。
如今,市场上有许多类似的游戏开始涌现,其中不乏更具创意和吸引力的作品,这无疑加剧了《绝地求生》的玩家流失。而在手游领域,尽管操作体验可能不如端游,但其便捷性还是吸引了不少玩家放弃端游。
值得一提的是,《堡垒之夜》手游在iOS平台的下载量已经突破了1亿大关,这一成绩仅用了短短的138天时间。相较之下,《绝地求生》手游距离破亿可能还需要206天。而且,这一对比还是在《堡垒之夜》未登陆国服的前提下进行的。
随着PGI赛事的落幕,OMG战队在FPP模式下勇夺世界冠军,对中国电竞圈来说无疑是一剂强心针。也许伴随着OMG的夺冠,以及《绝地求生》近期的降价促销和更新,能够吸引流失的玩家回归战场,展开一场绝地反击。让我们拭目以待,看这款游戏能否再次掀起热潮。