《行界:遗》:见证世界与我们的新生
末日之后,行界成为了一座孤城。这座城市的每一个角落,都刻满了末日的痕迹:衰败的藤蔓、坍塌的屋宇,以及降落舱上不断击打的风沙。曾经的文明虽然已经消逝,但这里仍然隐藏着无数秘密。我将揭开这些秘密,因为我深知这一切并非意外。
尽管我不知道前方的路途是否会有同伴,也不知道这条路的尽头在何处,但我依然坚定地前行。我希望在这片土地上重新建起万千广厦,重塑人类的辉煌。我的心中充满了的欲望,一往无前的勇气和坚持到底的毅力,我渴望见证这个世界与我们自己的新生。
在这座孤城中,你需要去城市里的每一个角落,去人们的思想记忆中寻找线索。每一个发现的线索,每一个入侵的对象,都可能让你一步步接近真相,但也可能意味着你即将陷入危险。
《行界:遗》这款游戏最初是一款硬核LBS游戏。面对无法解决的国内地图数据缺口问题以及监管单位不再审核LBS和AR玩法的游戏情况,团队曾面临走中国海外资金不足的困境。在无奈之下,团队决定舍弃LBS玩法,在原有故事的基础上增加新的玩法。他们希望将这个游戏的行界世界观表现出来,做成有质量的、但没有LBS的行界。
尽管面临资金捉襟见肘、团队濒临解散的困难,但团队依然没有放弃梦想。他们坚信,如果有可能的话,未来的某一天,《行界遗》的LBS版本一定会问世。或许到那时它已不再使用这个名字,但它永远是我们心目中的那个游戏。因为只有在曲折的道路上,才能出现真正的英雄。
LBS游戏是基于位置的服务的一种游戏类型。在《行界遗》中原本计划通过LBS技术实现遗迹寻找的主题。不同于《精灵宝可梦》这样的LBS+AR游戏,《行界遗》的主题是安静肃穆的遗迹寻找。它用单纯的黑色背景和古老的白色指针营造一种氛围,每个遗迹图腾都简易却富有故事性,让玩家产生跟随指引安然散步的愿望。《行界遗》最终决定舍弃这一玩法转型为解谜类益智游戏以适应现实困境和市场需要。尽管如此,《行界遗》依然保留了原有的世界观和故事情节让玩家在游戏中未知世界追寻真相。
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