从网游角度看《王者荣耀》的人物命名
最近,名为《王者荣耀》的手机游戏掀起了一股热潮。这款游戏中的角色灵感来源于中国历史和传说中的经典人物。这些角色在游戏中的形象和故事却与现实中的历史存在很大差异。浙江大学人文学院教授盘剑对此提出了自己的看法。他认为,虽然可以对历史进行艺术演绎,但这种演绎应该有底线和规则,不能改变历史真实的一面。他的观点代表了当前很多人的想法,尤其让人不得不深思的是小学生也玩这款游戏的事实。
盘教授对历史游戏的看法切中要害,但也透露出他对网络游戏的不了解。游戏不仅仅是讲述故事,更重要的是玩家的参与性。即使历史上的名将如赵云、张飞,或者国外的武田信玄等人的性格、命运已经被历史定型,但在游戏中,这些角色仍然具有无限的可能性。玩家需要扮演这些英雄角色,塑造他们的性格,经历各种命运。正因为游戏不同于已经确定的历史,所以游戏才如此吸引人。
对于担心游戏会改变人们对历史的认知的疑虑,事实上,大多数玩家能够清楚地区分游戏和现实。特别是在《三国志》这样的策略游戏中,虽然游戏中存在真实的历史战役,但游戏的胜负完全取决于玩家的策略和决策。游戏的目的是娱乐,而不是教育。对于年龄较小的玩家,由于缺乏历史知识和判断力,游戏中适当的标识和提醒是必要的。
《王者荣耀》等网络游戏使用历史人物名称,除了考虑版权等因素外,更重要的是这些名字能够给玩家带来直观的印象。例如,即使对三国历史一无所知的人,也可能通过俗语如“一个诸葛亮胜过三个臭皮匠”来得出诸葛亮是智慧之人的结论。在角色扮演游戏中,游戏开发者根据玩家的喜好设计出多元性格的人物。使用历史人物的名字有助于玩家更快地了解角色和游戏的背景。
游戏是一种娱乐方式,而不是历史的教科书。虽然游戏中的人物和故事可能与历史有所出入,但这并不妨碍游戏作为一种受人喜爱的文化现象的存在。对于年龄较小的玩家,需要家长和学校的引导,帮助他们正确看待游戏和历史的关系。